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登録日:2009/05/26 Tue 19 32 46 更新日:2024/05/06 Mon 13 02 30NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ GAME BOY GB GBC ゲーム ゲームボーイ ゲーム機 ゲーム界のAKライフル ハード レトロ 世界最強のハード 任天堂 任天堂ゲーム機項目 化け物 友達もいっぱい 家族がいっぱい 弁当箱 思い出もいっぱい 戦場のゲームボーイ 携帯機 日本のメディア芸術100選 横井軍平 湾岸戦争 落とす ←それでも動く 落とす ←まだ動く 落とす ←やっぱり動く 視力低下の原因 通信ケーブル持ってる奴はクラスの英雄 鈍器 青春 頑丈 \ピコーン/ Nintendo® \ピコーン/ GAME BOY Nintendo® ゲームボーイとは、任天堂が1989年4月21日に発売した携帯ゲーム機にして、全世界で1億台以上を売り上げた驚異のハード。略称はGB。 ゲーム史に残る名作を多数生み出したと同時に、ファミコンと同じくクソゲーが量産されたハードとしても有名である。ぶっちゃけどのゲームハードでもクソゲーは出るもんだが ▷ CM文字起こし 初めて一緒に街を出た。 新開発、モノトーン液晶画面。 カートリッジ交換で、いろんなゲームが楽しめる。 そして、ステレオ効果サウンド。 ハンディゲームマシン GAME BOY 君 と な ら ど こ ま で も 目次 概要 ロゴ 開発の苦労とトラブル バリエーションゲームボーイブロス ゲームボーイポケット ゲームボーイライト ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス 主な周辺機器通信ケーブル ポケットプリンタ ライトボーイ スーパーゲームボーイ 主なソフト(GBCまで) 余談 概要 電源は単3電池4本と大食らいだが、持続時間はアルカリ電池でメーカー公称は35時間、バッテリ残量ギリギリまで起動が可能である。 通信ケーブルが別売りされ、対応ソフトでは対戦やデータの交換ができ、何台もまとめて持っている人も珍しくなかった。 外装は床に叩きつけても壊れないほど分厚く、内部構造もかなり頑丈である。 その丈夫さは、かの湾岸戦争で、倒壊した建物から出てきた焼け焦げたゲームボーイが液晶を交換しただけで問題なく動作したという逸話があるくらいである。 その機体は、ニューヨークの任天堂直営店にて現在も保存・展示されている。つまり、伝説的な事実である。 画面はモノクロ4階調で表示される。この時点でカラー表示機能は十分に可能であったが、開発者の横井軍平はあえてモノクロで出すという決断を行った。 その後、セガからフルカラー携帯機のゲームギア、NECからPCエンジンGTがリリースされたが…結果はみんな知っての通りである。 そう、カラー表示という技術よりも小型化や省電力、そして低価格を選んだのがゲームボーイであり、「携帯ゲーム機」ならではの判断といえよう。 横井氏曰く『他所がカラーを出したらウチの勝ち』とのこと。 通信ケーブルを用いた通信機能も備わっており、様々なゲームで通信対戦やデータ引継ぎなどに使われ、特にポケットモンスターの大ヒットの一因にもなった。 マイナーチェンジはあれど、ゲームボーイ市場は10年以上も続いたという異例の長寿ハードとなったのである。 ロゴ ページ上部のNintendo®のロゴは、ゲームボーイ起動時に出てくるものなのだが、 ソフト未挿入時には®以外の文字部分が塗りつぶしたような ■■■■■■■® になり、接触が悪いとロゴの形がEiШlLH■l® みたいな感じに崩れてしまう。 ファミコンとは違って、接触が悪い状況でもバグった画面でソフトが起動するという事はまず起こらない。 実はコレ、ソフトの方にロゴの画像が入っており、この画像が正しくないと本体がソフトが起動できない仕組みになっている。 言ってしまえば、ソフトに入っているロゴ画像自体がゲームボーイでソフトを起動するためのカギとなっているのだ。 たかがドットで作ったロゴの画像、コピーするなり手打ちで作るなりすればいいと思うかもしれないが、言うまでもなくNintendo®は登録商標であり、許可なしに不正に使用してしまえば商標権の侵害で訴えることが出来てしまうという仕組みになっている。 マジコンが問題になるはるか前、ファミコンでもダビングソフトがあったがそこまでの問題になってなかった時代、なかなかに工夫された仕掛けである。 なお、一部サードパーティソフトではソフトリセット時にこのロゴがサードパーティのものになるという小ネタを持ったものもある。 開発の苦労とトラブル 元々は偶然に偶然が重なった結果出て任天堂を建て直したゲーム ウォッチの売り上げが落ち込んできたため、ファミコンの様にソフト入れ替えができるよう企画されたプロジェクトだった。 ファミコンと比べ、カラーでこそないものの部品が減る訳でもないし、モニターもつけなきゃならないのに、ユーザーからしてみりゃ「なんで携帯ゲームが据え置きより高いの」と不満を持たれる事から、価格はファミコンより安くなることに決定。 ……と、しょっぱなから大変な目にあっているのだが試作品段階でとんでもないトラブルが発生。 縦長のゲームボーイと横長のゲーム ウォッチでは視点が違うのだが、横井氏はゲーム ウォッチの視点で見えるようにしてしまったのだ。 試作機を見た任天堂ラスボス社長・山内博氏は『見えへんやないか』と一言。 協力会社のシャープはすでに40億円を投資して工場を建設中で、それらが一気に無駄になりかねない恐怖の事態に、横井氏は不安で半月ほど不眠の上に食事が喉を通らなくなり、病院の検査で『今どき栄養失調なんて聞いたことがない』と言われるほどの体調悪化を起こしてしまった。 だが栄養失調は顔見知りの料理人の出してくれた中華風冷ややっこが支えてくれ、画面についてもシャープの技術部門が当初性能が悪く選外としていた液晶に対し、横井氏が無理にお願いをした結果、予想外にうまくいったことで解決へと向かっていった。 バリエーション ゲームボーイブロス 1994年11月21日発売。初期型ゲームボーイのカラーバリエーション群の総称。 全6色。しかもそのうち1つとしてスケルトンカラーを、ブームの火付け役であるiMac(1998年発売)よりもいち早く採用していた。 ゲームギアさん「実はカラバリ展開も、スケルトンカラー(半透明ブラックのスモーク)も先なんですけど…。」 ゲームボーイポケット 1996年7月21日発売。本体サイズがスリムになり、液晶も改良されたゲームボーイ。 また、通信ケーブルの形状が変更されており(*1)、初期型と通信するには専用の変換コネクタが必須。開発当初は下記のコスト削減の一環で通信コネクタも廃止しようという案もあったようだが、ソフトメーカー側の反対によって見送りとなったそうな。 この他コストの削減も行われており、電池残量のランプの廃止(後期型で復活)や、使用する電池も単3電池4本から単4電池2本へ変更されている。特に使用電池の種類や本数の変更により、電池寿命が初期型よりも減るという難点があった。 ゲームボーイポケット互換規格の製品には本体下部に電源端子があり、AC電源アダプタや充電式バッテリーパックを接続することで電池を使わずに遊ぶこともできた。 一般販売されたカラーバリエーションは発売当初は5色だったが、のちに9色まで増えた。 ゲームボーイライト 1998年4月14日発売。ゲームボーイポケットをベースに、バックライト機能を搭載。 使用する電池も単4から単3に戻されており、バックライトをつけたままでもポケットよりも電池持ちが良くなっている。 ゲームボーイカラーの僅か半年前に発売されたためか、流通量も少なく、ゲームボーイシリーズで唯一海外で発売されていない。 一般販売されたカラーバリエーションは金・銀の計2色。 ゲームボーイカラー 1998年10月21日発売。画面がカラーになり、性能もパワーアップ。略称は「GBC」。 一般販売されたカラーバリエーションはの計6色。限定カラーも含めるとさらに増える。 ゲームボーイの画面をカラー液晶にするという案は1990年代初頭の時点であったが、上述の通り生産コストや電池寿命の問題もあって見送りとなっていた。(*2) ソフトの企画として新たに『カラー共通』と『カラー専用』が追加。後者はライト以前の機体で起動すると警告文が表示されるのみで動作しない。 初期型ゲームボーイではカートリッジと干渉してスイッチが入れられないため、起動すらできない。 また、後継機のゲームボーイアドバンスに引き継がれなかった独自の要素として赤外線通信機能が備わっており、ソフトによっては簡単なデータのやり取りに使われる。専用デバイスを赤外線通信で連動しないと遊べない故に、物理的な意味でカラー専用のソフトも存在している。 カラー液晶は最大56色まで同時発色が可能。従来のゲームボーイソフトもカラー表示となり、起動時のコマンド入力で色のパターンを選択できる。 しかし、ソフトや選択している色によってはスプライトが本来意図した見え方ではなくなってしまうことも。分かりやすい例は下画像を参照。 画像出典:『星のカービィ2』任天堂 HAL研究所 1995年3月21日発売 いずれも「星のカービィ2」を「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で起動したもので、左がゲームボーイポケット準拠のカラー、右がゲームボーイカラー準拠のデフォルトカラーである。 注目したいのはウィスピーウッズの口元であり、胴体の木の幹は背景として描写されているのに対し、口元はカービィや吐息と同様にスプライトとして描写されているため、ゲームボーイカラーだと色が赤になっている。同様の理由でウィスピーウッズの目もスプライトであるため、水色となっている。 ゲームボーイアドバンス 2001年3月21日に発売された、ゲームボーイの後継機。詳細は個別項目を参照。略称は「GBA」。 従来のゲームボーイとの後方互換を備えており、GBAが飛躍的に普及した要因のひとつとなった。 ニンテンドーDSではアドバンス用ソフトのみ(※DSiはDS用ソフトだけ)、ニンテンドー3DSはDS用ソフトのみと、互換性はシフトしつつある。 現在ではゲームボーイと名のつく機種の修理サポートは全て終了しているので、今持っているものは大事にしよう。 主な周辺機器 通信ケーブル 言わずと知れた、ゲームボーイ同士を通信する際に使われるケーブル。 コネクタの形状が初期型とポケット以降で異なり、双方を通信するには変換コネクタが必須となる。 また、4人通信プレイの際に使用する「4人用アダプタ」というものもあるが、対応ソフトがごく僅かしか存在せず、コネクタの形状も初期型ゲームボーイ用のものしかない。 初期は基本『対戦』にしか利用できなかったため、本体2つ+ソフト2つ+ケーブルなんて簡単には集めづらく、なおかつファミコンだと本体1つ+対専用ソフト1つでできたためかさほど売れなかったようだが、『交換』要素が追加されたポケモンが出現してから売れ行きが大きく動き始めた代物。 ポケットプリンタ ゲームボーイ本体と通信ケーブルで接続し、ソフト内にあるデータをプリントできる。ポケットカメラと同時に発売された。 専用のプリント用紙はシール状になっている。 対応ソフトの中でもとくに有名なのがポケットモンスターシリーズであり、「ピカチュウ」以降の作品では図鑑データや自身のポケモンのステータス画面などを印刷できたりした。 しかし印刷品質がお世辞にも良くないことや、稼働に単3電池6本使用というコスパの悪さなどが相まって、あまり普及しなかった。 ライトボーイ 任天堂純正の周辺機器ではなく、サードパーティーから発売された中でも特に有名な任天堂ライセンス商品(*3)。 初期型・ポケット(ライトと兼用)・カラー・GBA用にそれぞれ発売されており、装着することで画面が電球で照らされることで暗闇でもゲームができるようになっているほか、拡大鏡で視認性の向上に繋がるという優れもの。 スーパーゲームボーイ \シュゥ~ン シャラリーン/ ●● s u p e rGAME BOYTMNintendo® ●● Nintendo GAME BOYTM 電源●■ aniwota ▲押-開 厳密にはスーパーファミコンの周辺機器であるが、便宜上ここに記載する。 1994年6月14日発売。ゲームボーイソフトがスーパーファミコンとテレビで遊べる周辺機器。後発規格のカラー共通ソフトは使えるが、カラー専用ソフトは使えない。 モノクロ4階調に任意の4色を割り当てる疑似カラー化、ゲームボーイの画面周囲を飾るフレームの表示選択機能を持つ。 色ペンで絵や文字が書けるフレームもあり、友達や家族のゲーム中に画面への落書きでちょっかいを出すのはお約束。ちなみにSFCマウスも使用可。 スーパーゲームボーイ対応ソフトでは最大13色による画面のカラー化と固有フレームの表示、さらにソフトによってはSFCコントローラによる2人同時プレイ、SFC音源によるSEやボイス・サウンド再生などの特殊機能も付く。 ただ固有カラーはソフト側で4階調に色を割り当てた物が大多数で、場面ごとにその色が切り替わればいい方。13色フルカラーを実現しているものはほぼ見かけない。 4色を超える多色カラーは「画面を8ドット単位のマスで区切り各々に4色を指定する」という仕様で、背景とスプライトの区別はできない。レトロな例えとなるが手法は白黒画面の上から色付きセロハンを貼り付けたスペースインベーダーに近い。 この仕様による制約のため、画面スクロールのないパズルやテーブルゲームで見栄えが良くなる傾向にある。しかしタイトル画面やメニューではきれいなあざやかカラーに見えてもゲームに進むとそうでもない……というソフトも多い。 特にゲームボーイカラー発売後はモノクロがソフト固有カラーなど、露骨に手抜きするソフトも目立った。 一方でGBソフトに収録されたSFCソフトのプログラムを起動・実行するという驚くべき機能もある。 日本未発売の「Space Invaders」(*4)では、スーパーゲームボーイで起動するとカラー化されたGB版に加え、アーケード版と称したSFC版も遊ぶことができた。(*5) 初期型には通信コネクタが搭載されておらず、ソフトの動作速度も実際より少し速くなる(*6)という難点があったが、1998年にポケット用の通信コネクタが付き、動作速度も改善された「スーパーゲームボーイ2」も発売された。 また、開発にはホリが関わっており、同社からは通常のコントローラーでは使用できない速度調整機能を使えるようになるコントローラーの「SGBコマンダー」も発売された。 「ゲームで発見!!たまごっち」の発売後には「たまごっちの育つ速さが変えられるよ!!」との宣伝シールを箱に貼り付け販売した。余っていたのか? しっかりバンダイの許諾も得ているようで、文中にはたまごっちのロゴが流用されている。 主なソフト(GBCまで) テトリス ポケットモンスターシリーズ スーパーマリオランドシリーズ ワリオランドシリーズ ゼルダの伝説 夢をみる島 魔界塔士Sa・Gaシリーズ 星のカービィシリーズ カービィのピンボール ドラゴンクエストモンスターズシリーズ ゲームボーイウォーズ スーパーロボット大戦 トレード&バトル カードヒーロー メダロットシリーズ 聖剣伝説 FF外伝 カエルの為に鐘は鳴る 平安京エイリアン バトルドッジボール もんすたあレース ロックマンワールドシリーズ ポケットファミリー 機動戦艦ナデシコ ルリルリ麻雀 ハイパーロードランナー SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 かこむん蛇 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン Piaキャロットへようこそ!2.2 スターオーシャン ブルースフィア ポヨンのダンジョンルーム ロボットポンコッツ ぐるぐるガラクターズ カンヅメモンスター 桃太郎電鉄 余談 ゲームボーイ対応ソフトの中には、内蔵電池の経年劣化によりセーブ機能が失われたものも多い。 メーカーでも対応してくれないので、民間の修理業者に頼るか、自分で電池交換技術を身につけよう。 交換自体は先の尖ったペンチ(ケースを固定している特殊ねじを外す為)と、細いマイナスドライバー(電池をハンダから剥がす為)と、ビニールテープがあれば十分。 ただし金具や端子を壊さないよう、作業にはやや細かさが求められる。 ファミコンにはないステレオサウンドをアピールするためか、最初期のゲームボーイ本体セットには専用ステレオヘッドホンが付属していた。 専用ヘッドホンとはいうものの、他の家電やゲーム機にも使いまわせるごく一般的なミニプラグの汎用品で、耳穴に突っ込むタイプのいわゆるイヤホンである。 黒をベース色に、左右の識別兼アクセントとしてイヤホン部には青色と赤色の部品を組みこみ、ささやかながら玩具感をアピールしている。 この2色の色合いは後のNintendo Switchのイメージカラーそのまんま。ここから採ったのだろうか。 なお説明書によると、ヘッドホン端子にはこの専用ステレオヘッドホン以外繋いではいけないらしい。 が、価格改定に伴いセットから外されたこともあり、律儀にその注意書きを守っていた人は皆無であろう。 にもかかわらず専用品以外の使用を禁止した表記はカラーまで延々と掲載され続けており、アドバンスでやっと市販品の利用可能が明記された。 ついき しゅうせい よろしく おねか゛い します。 \ピコーン/ ■■■■■■■® △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ピコーン/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GB番のなりダンはタンスがいないしククールが活躍する分楽しかったなぁ(遠い目)。 -- 名無しさん (2013-12-29 17 42 02) おーい!シレンGBシリーズ(1・2)やグランディア・パラレルトリッパーズ及びラストバイブルシリーズはどうした? -- 名無しさん (2013-12-29 17 44 07) 通信ケーブルって同梱されてたっけ?買い足す必要があったと思うんだが -- 名無しさん (2013-12-29 17 48 03) 主じゃないソフトって… -- 名無しさん (2014-04-07 23 15 00) GBを貸した友人が川に落として沈めやがって、そいつとの友情は壊れたが、なんとか引き上げたGBは壊れなかったほど頑丈 -- 名無しさん (2014-04-07 23 21 41) \ピコーン♪/ -- 名無しさん (2014-04-07 23 24 53) 知名度低いけど、グレイトバトルポケットはやりこんだなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-18 20 53 33) スパロボも始まりはここから。ラスボスはギルギルガンって・・・ -- 名無しさん (2014-06-16 14 07 16) 最近知ったがソフトの発売本数が他のゲームハードとはまったく違う動きになった珍しいハード。まぁその要因は大半がポケモンのせいなんだが、それを含めてもとっても長寿なハードでもあった。 -- 名無しさん (2014-10-24 06 15 32) 今になって考えると液晶の見えにくさの割に電池4本も使うのは燃費が悪すぎる。これも当時の技術からしたら十分すごい事ではあるが。 -- 名無しさん (2014-10-31 19 50 43) 携帯機がココまで発展したのもGBの存在が大きいからね。むしろ最近のが進化しすぎたんだ -- 名無しさん (2015-08-01 17 44 10) もし通信ケーブルがなかったらポケモンは誕生しなかった可能性もあるって事か。 -- 名無しさん (2015-10-15 13 12 24) 電池ギリギリでセーブしようとしてセーブ中に落ちたりした思い出 -- 名無しさん (2015-10-15 14 09 37) マンガン電池しか買ってもらえなかったためにゆっくりと薄れていく画面…今のスマホや携帯機じゃあ考えられないな。 -- 名無しさん (2016-07-04 23 16 22) 『主じゃないソフト』……おいw -- 名無しさん (2016-09-03 23 14 58) SPはバックライトは海外限定。日本のSPはすべてフロントライトだ -- 名無しさん (2017-05-12 20 29 14) ろ、ロボットポンコッツは続編も出たし…… -- 名無しさん (2017-06-03 18 33 52) イヤホン同梱なのはステレオサウンドのアピールだけではなく「本当は円で1万切ったお値段にしたかったけど結局1万超えてしまったからその分の"お詫び"としておまけした」って理由もあるらしい -- 名無しさん (2017-06-18 10 17 17) 正直ラジコンや携帯ゲーム機の普及で充電池も普及した…気がする。それ以前はミニ四駆用がちょこちょこある程度だった -- 名無しさん (2018-02-07 14 51 24) 「一応つけておくか」って動機に過ぎなかった通信用端子が携帯ゲーム界に新時代をもたらすきっかけになったんだから凄いよな -- 名無しさん (2018-02-09 11 42 48) 交換と対戦についてはよく触れられるけど配布も初めは通信タグの恩恵。ミュウは手作業で交換して配布したらしい -- 名無しさん (2018-10-15 05 39 00) ↑タグじゃねえやケーブル -- 名無しさん (2018-10-15 05 40 53) GBCは学生時代のお供だった… -- 名無しさん (2020-04-12 20 08 51) カートリッジのSRAMを電池不要なFRAMに換装するって人もいるとか。セーブ切れの心配がなくなるので安心 -- 名無しさん (2022-01-16 01 16 02) ポケモン発売前でも世代交代してもいいくらい経ってたけど、ポケモンのおかげでまさかの復活を果たしたハードだよな。 -- 名無しさん (2023-01-27 23 58 24) 本体価格が五千円くらいしかしなかった -- 名無しさん (2023-02-12 01 11 40) オタクになっている人は高確率でクリアライトパープルを使ってたりする。 -- 名無しさん (2023-05-04 03 33 17) 1番売れた数がクリアパープルだからオタク関係なくみんな持ってたって話じゃなかったっけそれ -- 名無しさん (2023-05-04 05 32 27) ポケモン流行った頃にタイミングよくポケット発売できたの商売上手だなって。バーチャルボーイずっこけた会社とは別物のようだ -- 名無しさん (2023-09-20 13 06 59) コレで唯一やったのがレッドアリーマーだったな、本体は電池がなくなっていくと画面が徐々に薄くなって(画面の濃淡弄れる機能で濃くして抵抗したり)いって最後には「フツッ…」って全て出し切ったみたいな電池の切れ方懐かしい -- 名無しさん (2024-05-04 11 02 59) 名前 コメント
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ゲームボーイギャラリー / GAME WATCH GALLERY 任天堂 1997年2月1日 GB(モノクロ).3DS"VC" ゲーム ウオッチで出ていたゲームを4作を収録したオムニバスソフト アレンジした「いまモード」と、オリジナルのまま収録した「むかしモード」で遊べる。 オイルパニック オクトパス ファイア マンホール 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト GAME BOY GALLERY GAME WATCH GALLERY 4 か行 オイルパニック オクトパス オムニバス ゲームボーイ ゲームボーイギャラリー2 ゲームボーイギャラリー3 ファイア マンホール PR ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ)
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動作報告リスト ※本体のファームウエアは最新版にアップデートしましょう ファーム2.0時点の動作 ゲームボーイカラー専用・ゲームボーイ カラー共通・スーパーゲームボーイ対応ソフトはカラー画面で表示可能です。 ゲームボーイカラーとスーパーゲームボーイの両方に対応したソフトは再現する本体を選択することにより各々のカラーで表示できます。 モノクロソフトは白黒またはGBCと同様の擬似カラーパレットによる表示ができます。SGB実機のように好みのカラーを割り当てることはできません。 スーパーゲームボーイ対応ソフトのピクチャーフレームは再現本体をSGBにしたときのみ表示できます。またSFC音源による追加音声は再生されません。 あ か さ た な は ま や ら わ 数字 あ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 か行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 さ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 サンリオタイムネット 未来編 イマジニア ○ 2.0 スーパーマリオブラザーズ デラックス 任天堂 ○ 1.4 GBメモリカートリッジ スーパーマリオランド2 6つの金貨 任天堂 ○ 1.4 た行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 テトリス 任天堂 ○ 1.4 テトリスDX 任天堂 ○ 1.4 な行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 は行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 星のカービィ2 任天堂 ○ 2.0 ポケットモンスター 緑 任天堂 ○ 1.0 ポケモンでパネポン 任天堂 ○ 1.4 ま行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 モグラーニャ 任天堂 ○ 1.4 起動後タイトル表示まで時間がかかる や行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 ヨッシーのパネポン 任天堂 ○ 2.0 ら行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 わ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 数字 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考
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ゲームボーイ 201602 機甲警察 メタルジャック1200 R-TYPE1500 R-TYPE21500 R-TYPE DX1700 悪魔城すぺしゃる・ぼくドラキュラくん5000 悪魔城ドラキュラ漆黒の前奏曲5000 アザーライフ アザードリームスGB600 アストロラビー1700 アスミっくんワールド゛21500 アダムスファミリー1500 アナザバイブル1000 アフターバースト2500 あやかしの城1000 アルタード スペース2000 アルフレッドチキン4000 アルルの冒険 まほうのジュエル1500 アンダーカバーコップス 破壊神ガルファ2000 怒りの要塞1500 怒りの要塞21500 インディージョーンズ5000 ウ゛ァトルギウス4500 ウィザードリィ5000 ウィザードリィII・リルガミンの遺産5000 ウィザードリィIIIダイアモンドの騎士5000 ウエルカムなかよしパーク1000 うおーズ3000 宇宙の騎士テッカマンブレード1500 うる星やつら ミス友引を捜せ1500 ウルトラマン800 ウルトラマン 超闘士激伝2500 ウルトラマンボール1000 エアフォースデルタ2500 エアロスター3500 エイリアン32500 エイリアンVSプレデター6000 エックス1000 エレベーターアクション1500 エレベーターアクションEX1500 おいでラスカル700 おいらじゃじゃ丸!世界大冒険1200 おとぎ話大戦1000 鬼忍降魔録 ONI1500 ONI2 隠忍伝説1800 ONI3 黒の破壊神4000 ONIIV 鬼神の血族2500 ONIV 隠忍を継ぐ者1800 おわらいよゐこのげえむ道~オヤジ探して3丁目1000 カービィのきらきらきっず1000 カーブノア1000 怪獣王!ゴジラ3500 カエルの為に鐘は鳴る2500 ガメラ 大怪獣空中決戦1200 仮面ライダーSD 走れ!マイティライダーズ1700 からくり剣豪伝ムサシロード1000 カルトジャンプ1000 CULT MASTER ウルトラマンに魅せられて1000 元祖!!ヤンチャ丸1300 がんばれゴエモン 黒船党の謎1500 がんばれゴエモン さらわれたエビス丸1500 がんばれゴエモン 天狗党の逆襲1500 がんばれゴエモン~もののけ道中飛び出せ鍋奉行1500 がんばれゴエモン 星空士ダイナマイッツ1500 キッチンパニック1500 キテレツ大百科1500 機動警察パトレイパー 狙われた街 19901200 キャプテン翼J 完全制覇への挑戦1000 キャプテン翼VS1000 キューバート1500 キュービリオン1500 キョロちゃんランド3500 キラートマト2000 きんぎょ注意報1500 きんぎょ注意報!2 ぎょぴちゃんをさがせ!1500 キン肉マン ザ・ドリームマッチ1300 クイックス アドベンチャー600 空想科学世界ガリバーボーイ1200 くにおくんの時代劇だよ!全員集合1400 クマのプー太郎 宝さがしだ大入ゲームバトル1200 クリスティワールド5000 ぐるぐるガラクターズ1300 グレムリン22000 クレヨンしんちゃん~オラとシロはお友達だよ~1000 クレヨンしんちゃん2~オラとわんぱくごっこだゾ~1000 クレヨンしんちゃん3~オラとごきげんアスレチック1000 クレヨンしんちゃん4~オラのいたずら大変身~1000 クレヨンしんちゃん~オラのごきげんコレクション1000 激闘パワーモデラー1500 決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦1300 ゲゲゲの鬼太郎2000 元気爆発ガンバルガー1500 剣勇伝説YAIBA1500 ゴーゴーアックマン2000 ゴーゴータンク1500 Go!Go!ヒッチハイク800 ゴーストバスターズ22000 こぐるぐるぐる~ぐるぐるとなかよし (書き換え専用)7000 ゴジラくん怪獣大行進1500 コスモタンク1500 コナミGBコレクションVol.11200 コナミGBコレクションVol.21200 コナミGBコレクションVol.31500 コナミGBコレクションVol.41500 コラムスGB手塚治虫キャラクターズ1500 魂斗羅スピリッツ4500 コントラ4500 サーガイア3500 ザードの伝説1500 ザードの伝説2~偽神の領域3000 最後の忍道5000 サイボーグクロちゃん1500 サイボーグクロちゃん21500 SaGa2 秘宝伝説2000 SaGa3 時空の覇者~完結編~1000 魁!男塾 冥凰島決戦1000 ザ・グレイトバトル ポケット1400 ザ・グレイトバトル外伝 鉄球ファイト!1400 サムライキッド1000 さるパンチャー1000 サンダーバード1200 GB原人1500 GB原人21500 時空戦記ムー1000 疾風!アイアンリーガー1000 しっぽでブン1500 じゃがいぬくん600 シャドウゲイトリターン1000 ジャックの大冒険~大魔王の逆襲~1500 ジャッジドレッド3000 ジャングルウォーズ700 ジャングルの王者 ターちゃん1000 ジャンケンマン2000 銃鋼戦記バレットバトラー1000 主役戦隊アイレムファイター1000 少年アシベ ゆうえんちパニック1400 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語1000 スーパーチャイニーズ1・2・3ダッシュ1000 スーパードンキーコングGB1000 スーパーハンチバック1300 スーパービックリマン 伝説の石版1500 スーパーマリオランド1000 スーパーマリオランド21000 スーパーマリオDX3000 ZOOP ズープ1300 ストリートファイターII1500 ストリートファイターALPHA2200 スノーブラザースJr.4000 スパイダーマン1200 スパルタンX2500 スポーツ コレクション600 SPOT スポット2000 SPOT クールアドベンチャー4000 聖剣伝説3000 セイントパラダイス4000 絶対無敵ライジンオー1500 ゼノン26000 ゼルダの伝説 夢をみる島DX1000 ゼルダの伝説 ふしぎな木の実 時空の章1000 ゼルダの伝説 ふしぎな木の実 大地の章1000 戦国忍者くん1200 ZOIDS ~ゾイド伝説1500 ソウルゲッター 放課後冒険RPG1300 ソーラーストライカー1500 ソルダム2000 それいけアンパンマン5つの塔の王様1000 それいけアンパンマン不思議なにこにこアルバム1000 それゆけ!!キッド GO!GO!KID1000 それゆけ!スピーディー・ゴンザレス5000 ソロモン800 ソロモンズ倶楽部800 タイトル買取価格 大刀GB (書き換え専用)10000 大工の源さん~カチカチのトンカチ1500 大工の源さん~ゴーストビルディング~1500 大工の源さん -ロボット帝国の野望-1500 体験版グランデュエル4000 体験版ロボットポンコッツ4000 タイトーチェイス H.Q.1500 タイトーバラエティーパック1000 タイニー・トゥーン・アドベンチャーズ1500 タイニー・トゥーン・アドベンチャーズ21800 タイニー・トゥーン・アドベンチャーズ32500 第2次スーパーロボット大戦G600 太陽の天使マーロー1500 太陽の勇者ファイバード1500 高橋名人の冒険島II1000 高橋名人の冒険島III2000 ダックテイルス2000 ダックテイルズ22000 ダフィーダック2000 ダフィーダック すべってころんで大金持ち2000 ダブルドラゴン2500 タンブルポップ2500 地球解放軍ジアース50000 茶々丸冒険記3 アビスの塔1000 チャルボ551500 チョップリフターII3000 ツイン1500 ツインビーだ!1500 T・M・N・Tタートルズ4000 T・M・N・Tタートルズ24000 T・M・N・Tタートルズ38000 T2 ザ・アーケードゲーム1500 DT Loads of Genomes1300 ディズニーズ ターザン1400 DejaVu I&II1000 てけてけ!アスミッくんワールド2000 テュロック21000 テレビアニメスラムダンク700 テレビアニメスラムダンク21000 スラムダンク がけっぷちの決勝リーグ集英社LIMITED (非売品)80000 天神怪戦1400 天神怪戦2 読本夢五誉身1400 天地を喰らう1000 トゥイティー世界一周 80匹のネコをさがせ1300 東京ディズニーランド ファンタジーツアー1000 東京ディズニーランド ミッキーのシンデレラツアー1000 トーピドー・レンジ1500 ドクターフランケン2500 突撃パッパラ隊1000 突撃!ばれいしょんず2000 突撃!ポンコツタンク4000 ドッジボーイ800 とっても!ラッキーマン1300 トムとジェリー1500 トムとジェリーパート22500 ドラえもん2 アニマル惑星伝説700 ドラえもんカート21000 ドラキュラ伝説4000 ドラキュラ伝説II4000 ドラゴンクエストI・II500 ドラゴンクエストIII1000 ドラゴンズレア3000 ドラゴンスレイヤー1000 ドラゴンスレイヤー外伝1000 ドラゴンテール1000 ドラゴンボールZ 悟空激闘伝2000 ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち500 ドルアーガの塔800 トリップワールド40000 ドンキーコング1000 ドンキーコングGB ディンキー&ディクシー1000 ドンキーコング20011000 ドンキーコングランド1000 ナイトクエスト1700 ナムコギャラリー VOL.11000 ナムコギャラリー VOL.21000 ナムコギャラリー VOL.31000 波乗り野郎! (書き換え専用)10000 南国少年パプワくん ガンマ団の野望1000 忍空 第二弾 忍空戦争編1000 忍者龍剣伝GB5000 忍たま乱太郎GB1300 ぬ~ぼ~3000 熱血ビーチボールだよ くにおくん1500 熱闘餓狼伝説21200 熱闘ザ・キング オブ ファイターズ'951200 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'961200 熱闘サムライスピリッツ1200 熱闘サムライスピリッツ斬紅郎無双剣1200 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル1200 熱闘ワールドヒーローズ2JET1200 ネメシス2000 ネメシスII2000 ノンタンといっしょ くるくるぱずる1000 バーガータイム・デラックス1000 バーガーバーガーポケット1000 バーガーパラダイス インターナショナル1000 バーサスヒーロー1500 バーチャルウォーズ1000 バートのサバイバルキャンプ4500 バートのジャックの豆の木5000 バーニングペーパー2500 バイオニック コマンドー3000 バイオハザード外伝1800 爆烈戦士ウォーリア1500 パズニック1000 バックスバニーとゆかいな仲間たち1000 パックマン1200 バットマン3500 バットマン ビヨンド (書き換え専用)8000 バットマン フォーエバー3500 バットマン リターンオブザジョーカー3500 ハドソンホーク1500 バトルクラッシャー1500 バトルシティ1500 バトルトード5000 バトルブル2500 バトルユニットゼオス2000 バニシング・レーサー2000 バブルゴースト3000 バブルボブル Jr1500 ハムナプトラ 失われた砂漠の都1500 パラソルへんべえ 虹の大冒険2500 バリーファイア1200 バルーンファイトGB プリライト版 (バッジ付)10000 バルダーダッシュ600 パロディウスだ!1700 P-マン1000 美少女戦士セーラームーン1300 美少女戦士セーラームーンR1300 ピットフォールGB1200 ピングー 世界で一番元気なペンギン1400 ファニーフィールド1500 ファンタズム24000 VS.レミングス1300 ブービーボーイズ1000 フォアマンフォーリアル800 ふしぎなブロビー1400 HOOK1400 ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ800 プリプリPRIMITIVE PRINCESS1500 プリンスオブペルシャ4000 フロントライン1300 平安京エイリアン500 平成 天才バカボン800 ヘッドオン1200 ヘラクレスの栄光~動き出した神々~1500 ベリウス~ローランの魔獣~1500 ベリウスII~復讐の邪神~1500 へろへろくん1000 ペンタドラゴン3000 ぽけっとぷよぷよーん700 ポケモンカードGB2 GR団参上!3000 ポコニャン!夢の大冒険6000 星のカービイ1000 星のカービイ21000 ぽっぷんぽっぷ2000 ポップンミュージック アニメーションメロディ500 ポップンミュージックGB ディズニーチューン500 炎の闘球児 ドッジ弾平1300 ポパイ1200 ポパイ21200 ポン太とヒナ子の珍道中1200 ボンバーキング・シナリオ21200 ボンバーマンクエスト1000 ボンバーマンMAX 完全データバージョン35000 魔界塔士Sa・Ga1200 魔界村外伝6000 マクロス71200 マサカリ伝説 ~金太郎RPG編~1000 マサカリ伝説 ~金太郎アクション編~1000 まじかるタルるートくん1200 まじかる☆タルるートくん2 ライバーゾーンパニック1200 マジカルチェイスGB10000 マスターカラテカ1500 マネーアイドル・エクスチェンジャー1700 魔法騎士レイアース 2nd ミッシングカラーズ1300 マリオファミリー22000 三毛猫ホームズの騎士道2700 ミステリウムMysterium2200 ミッキーズチェイス1200 ミッキーマウス41000 ミッキーマウス51000 ミニー&フレンズ・夢の国をさがして2500 ミニ四駆GBレッツ&ゴー800 ミニ四駆GBレッツ&ゴー オールスターバトル800 ミラクルアドベンチャーオブエスパークス6000 ミロンの迷宮組曲2000 ムーミンの大冒険10000 メタファイトEX1200 メタルギア ゴーストバベル4000 メトロイドII3000 モータルコンバット神拳降臨伝説1000 モータルコンバットII究極神拳1500 モータルコンバット I&II1500 モグラーニャ1000 モンスタートラック1000 もんすたあレース21000 妖精伝説 ロッドランド1500 ライサンダー1000 らくらくミシン6000 らくらくミシン 文学集6000 らくらくミシン カット集6000 ラッキーモンキー1000 ラブルセイバー1000 ラブルセイバーII1300 らんま1/2 格劇問答!!800 らんま1/2 熱烈格闘編800 リトルマジック1500 ルナライダー1000 レイマン ミスターダークの罠1000 レジェンド ~明日への翼~1000 レッドアリーマー3000 レミングス1500 ロードス島戦記~英雄騎士伝GB~600 ロックマンワールド4500 ロックマンワールド24500 ロックマンワールド34500 ロックマンワールド44500 ロックマンワールド54500 ロックマンX サイバーミッション1500 ロックマンX2 ソウルイレイザー1800 ロボコップ1500 ロボコップ22200 ロボットポンコッツ コミックボンボンスペシャルバージョン4000 ロロの大冒険2000 ワリオランド2 盗まれた財宝400
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ゲームボーイアドバンスのゲームリスト International Karate Advance ウィザードリィ サマナー Wolfenstein 3D エレベーターアクション OLD NEW おじゃる丸 月光町さんぽでおじゃる お花屋さん物語 オリエンタルブルー 青の天外 Altered Beast Guardian of the Realms かまいたちの夜 ADVANCE 逆転裁判 逆転裁判2 逆転裁判3 THE KING OF FIGHTERS EX ~NEO BLOOD~ THE KING OF FIGHTERS EX2 ~HOWLING BLOOD~ キン肉マンII世 正義超人への道 グラディウスジェネレーション Crazy Taxi Catch a Ride GAME&WATCH GALLERY 4 コナミアーケードゲームコレクション コミックスゾーン 真・女神転生 真・女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール! 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー 真・女神転生II スター・ウォーズ エピソードIII シスの復讐 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 Z.O.E 2173 TESTAMENT ソニック・ザ・ヘッジホッグ ダブルドラゴン アドバンス 超魔界村R 通勤ヒトフデ ナムコミュージアム Need for Speed Underground2 パックマンコレクション パックマンワールド2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ ハドソンベストコレクション VOL.1 ボンバーマンコレクション ハドソンベストコレクション Vol.5 シューティングコレクション ハドソンベストコレクション VOL.6 冒険島コレクション bit Generations dotstream ファイナルファイトONE ファイナルファンタジーI・II アドバンス ファイナルファンタジーIV アドバンス ファイナルファンタジーV アドバンス ファイナルファンタジーVI アドバンス ファミコンミニ アイスクライマー ファミコンミニ エキサイトバイク ファミコンミニ SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ ファミコンミニ スターソルジャー ファミコンミニ ゼビウス ファミコンミニ 第2次スーパーロボット大戦 ファミコンミニ ツインビー ファミコンミニ ディグダグ ファミコンミニ Dr.マリオ ファミコンミニ ドンキーコング ファミコンミニ パックマン ファミコンミニ バルーンファイト ファミコンミニ ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者(前後編共に収録) ファミコンミニ ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女(前後編共に収録) ファミコンミニ ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島](前後編共に収録) ファミコンミニ ボンバーマン ファミコンミニ 魔界村 ファミコンミニ マッピー ファミコンミニ マリオブラザーズ PHALANX (ファランクス) ぷよぷよフィーバー ブラックマトリクス ゼロ みんなのソフトシリーズ ZOOO メタルスラッグアドバンス メタルマックス2改 ユグドラ・ユニオン Riviera~約束の地リヴィエラ~ リズム天国?? LUNAR ~レジェンド~ ロックマンゼロ ロックマンゼロ2 ロックマンゼロ3 ロックマンゼロ4 ロボッツ
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RAM MAP ROM MAP 地形データ解析 RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 001A 0001 現在プレイ中のレベル(ノーマル、バトル共用) $7E 0032 0002 フレームカウンタ(ゲーム本編中のみ) $7E 0036 0002 フレームカウンタ $7E 00B9 0002 モード判定(bit13 0=シングル/1=タッグ,bit15 0=ノーマル/1=バトル) $7E 00C3 0002 1Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C5 0002 2Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C7 0002 3Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C9 0002 4Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00CB 0002 5Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 1C68 0002 バトルゲームのサドンデスフラグ $7E 1C6A 0002 パスワードインデックス $7E 1C6C 0002 残機 $7E 1C6E 0002 バトルゲームのSTAGE2,3以外でYジャンプできるフラグ $7E 1CB5 0002 バトルゲームの隠しステージオープンフラグ $7E 2200 0220 OAM $7E 2420 0200 パレットバッファ $7E 2620 0008 各プレイヤーの状態を管理するRAMのアドレス $7E 2860 0040 ソフトブロックやアイテムの破壊を制御するRAMのアドレス $7E 2960 00C0 爆弾の管理に使うRAMのアドレス $7E 2BF0 ???? アニメーションタイル情報(タイル1枚当たり$20バイトを割り当てる) $7E 3B48 0100 死亡時のアイテムばら撒き処理に使用 $7E 3C48 0080 出現予定アイテム $7E 4828 1000 アニメーションタイル用グラフィックのバッファ $7E 5AAC 0002 STAGE05のライトスイッチフラグ。無いなら$FFFF,OFFなら$0000,ONなら$0001 $7E 5AB0 0002 STAGE05のライトスイッチの存在するタイルインデックス $7E 5B56 0002 中ボス/ボス時は$FFFFそれ以外は$0000? $7E 5C3C 0002 ゴールデンボンバーが1Pなら$8000,2Pなら$8100,3Pなら$8200,4Pなら$8300 $7E 5C42 0002 ルーレットアイテムインデックス $7E 5C44 0008 ステータスバーのボンバーマンの色のインデックス $7E 5C4C 0008 各プレイヤーの操作(0000 MAN,0001 COM,0002 OFF) $7E 5C54 0002 制限時間設定 $7E 5C58 0002 COMの思考ルーチンの強さ(0000 1,0001 2,0002 3,…,0008 9) $7E 5C5A 0002 優勝に必要な勝利回数(0001 1,0002 2,0003 3,0004 4,0005 5) $7E 5C5C 0002 ゴールデンボンバーシステム(0 OFF,1 ON) $7E 5CBE 0002 bit0 ベルトコンベアの速度(0 遅,1 速),bit1 ベルトコンベアの方向(0 右,1 左) $7E 5D34 0002 画面のX座標の最大値 $7E 5D36 0002 画面のY座標の最大値 $7E 5D38 0002 プレイヤーの画面内のX座標 $7E 5D3A 0002 プレイヤーの画面内のY座標 $7E 5D42 0001 ノーマルゲームのレベル $7E 5D70 0002 敵全滅フラグ(敵がいれば$8000,いなければ$0000)? $7E 5D94 0002 カプセル全破壊フラグ? $7E 5DE8 0002 スクロールフラグ(0000 ON,FFFF OFF) $7E 5DEE 0002 ノーマルゲームのスコア $7E 5DF0 0002 スコア(10進数百万の位) $7E 5DF2 0002 スコア(10進数十万の位) $7E 5DF4 0002 スコア(10進数万の位) $7E 5DF6 0002 スコア(10進数千の位) $7E 5DF8 0002 スコア(10進数百の位) $7E 5DFA 0002 スコアの百万の位のタイルマップ $7E 5DFC 0002 スコアの十万の位のタイルマップ $7E 5DFE 0002 スコアの万の位のタイルマップ $7E 5E00 0002 スコアの千の位のタイルマップ $7E 5E02 0002 スコアの百の位のタイルマップ $7E 5E04 0002 残りタイム(10進数の分) $7E 5E06 0002 残りタイム(10進数の秒の十の位) $7E 5E08 0002 残りタイム(10進数の秒の一の位) $7E 5E0A 0002 残りタイムの分の一の位のタイルマップ $7E 5E0C 0002 残りタイムの秒の十の位のタイルマップ $7E 5E0E 0002 残りタイムの秒の一の位のタイルマップ $7E 5E10 0002 残りタイム(分) $7E 5E12 0002 残りタイム(秒) $7E 5E14 0002 残りタイム用フレームカウンタ $7E 5E48 0002 普段は$0000だが中ボスがやられて扉に向かって歩いてる最中は$FFFFになる? $7E 5E66 0002 バトルゲームの1Pの勝利回数 $7E 5E68 0002 バトルゲームの2Pの勝利回数 $7E 5E6A 0002 バトルゲームの3Pの勝利回数 $7E 5E6C 0002 バトルゲームの4Pの勝利回数 $7E 5EF9 0002 BG1垂直スクロール値 $7E 5EFB 0002 BG2垂直スクロール値 $7E 5EFD 0002 BG3垂直スクロール値 $7E 5EFF 0002 BG1水平スクロール値 $7E 5F01 0002 BG2水平スクロール値 $7E 5F03 0002 BG3水平スクロール値 $7E 6000 1800 空きRAM? $7E 7800 0400 プレイヤーGFXバッファ $7E 8x00(x=0~3) 0002 死んだらbit11が1になる $7E 8x04(x=0~3) 0002 bit0~1 操作(00 MAN,01 COM,02 OFF) $7E 8x10(x=0~3) 0002 プレイヤーのX座標 $7E 8x18(x=0~3) 0002 プレイヤーのY座標 $7E 8x52(x=0~3) 0002 死んだらbit0が1になる $7E 8x6E(x=0~3) 0002 コントローラ入力データ(0/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/B/0/0/0) $7E 8xA8(x=0~3) 0002 現在プレイヤーがいるタイルのインデックス $7E 8xD2(x=0~3) 0002 COMの強さ $7E 8xE0(x=0~3) 0001 スピードアップ所持数 $7E 8xE1(x=0~3) 0001 ボムアップ所持数 $7E 8xE2(x=0~3) 0001 ファイアーアップ所持数 $7E 8xEF(x=0~3) 0001 ハート所持数 $7E 8xF0(x=0~3) 0001 移動速度 $7E 8xF1(x=0~3) 0001 残り爆弾設置可能数 $7E 8xF2(x=0~3) 0001 火力 $7E 8xF3(x=0~3) 0001 爆弾の種類(bit0 リモコン,bit1 パワーボム,bit2 貫通爆弾,bit3 ボヨヨンボム) $7E 8xF4(x=0~3) 0001 フルファイアー所持数 $7E 8xF5(x=0~3) 0001 ドクロ状態の症状(00 無し,01 透明,02 下痢,03 便秘,04 高速,05 低速,06 最弱) $7E 8xF6(x=0~3) 0001 今まで設置した爆弾の数 $7E 8xF8(x=0~3) 0001 今設置している爆弾の数 $7E 8xFA(x=0~3) 0001 爆弾通過所持数 $7E 8xFB(x=0~3) 0001 壁通過所持数 $7E 8xFE(x=0~3) 0001 パワーグローブ所持数 $7E 8xFF(x=0~3) 0001 キック所持数 $7E 8x06(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号 $7E 8x10(x=5~?) 0002 スプライトのX座標 $7E 8x14(x=5~?) 0002 スプライトの横移動中の移動速度 $7E 8x18(x=5~?) 0002 スプライトのY座標 $7E 8x1C(x=5~?) 0002 スプライトの縦移動中の移動速度 $7E 8x2A(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号履歴 $7E 8x38(x=5~?) 0002 スプライトの初期タイルインデックス $7E 8x40(x=5~?) 0001 スプライトのグラフィックインデックス $7E 8x41(x=5~?) 0001 スプライトの死亡エフェクト(00 燃える,01 弾ける,02 爆発する) $7E 8x42(x=5~?) 0001 スプライトのパレットインデックス $7E 8x43(x=5~?) 0001 スプライトの体力。01のときダメージを与えると死亡処理を実行 $7E 8x44(x=5~?) 0001 スプライトの得点(00 100,02 200,04 400,06 0) $7E 8x4E(x=5~?) 0002 スプライトの静止時間タイマ(歩いてると0001) $7E 8x6C(x=5~?) 0002 スプライトの向き(01 右,02 左,04 下,08 上) $7E 8x7E(x=5~?) 0002 bit0-5 スプライトの種類 $7E 8xA8(x=5~?) 0002 スプライトのタイルインデックス(000y yyyy yxxx xxx0) $7F 0000 0003 ゲーム本編中以外では現在実行中のコードの場所を示す24bitアドレス $7F 0000 0200 ゲーム本編中は破壊されてるソフトブロックの状態(1個当たり$10バイトずつ使用) $7F 0300 0400 ソフトブロック再生位置(タイル属性) $7F 0700 0400 ソフトブロック再生位置(タイルマップ) $7F 0B10 0200 プレッシャーブロック出現位置(出現先頭の点滅タイル) $7F 0D10 0200 プレッシャーブロック出現位置(プレッシャーブロック) $7F 2000 ???? 既に置かれている爆弾とその爆風の状態(1個当たり$100バイトずつ使用) $7F 402E 0002 全員分のコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4030 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4032 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4034 0002 1Pのコントローラ入力データ $7F 4036 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4038 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 403A 0002 2Pのコントローラ入力データ $7F 403C 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 403E 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4040 0002 3Pのコントローラ入力データ $7F 4042 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4044 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4046 0002 4Pのコントローラ入力データ $7F 4048 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 404A 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 404C 0002 5Pのコントローラ入力データ $7F 6000 1000 変化前のタイル属性+1 $7F 7000 1000 変化後のタイル属性+1 $7F 8000 1000 爆風やその予定地は$FFFF、それ以外は$0000 $7F A000 1000 変化前のBGタイルマップ $7F B000 1000 変化後のBGタイルマップ $7F C000 1000 今現在のタイル属性 $7F D000 1000 変化後のタイル属性 $7F E000 1000 変化前のタイル属性 $7F E000 0100 ソフトブロックが存在する座標 $7F E100 0100 床タイルが存在する座標 $7F F000 1000 変化後のタイル属性? ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 FA00 0082 リセットしたとき最初に実行されるコード $C0 FA82 000E ノーマルとバトルの分岐 $C0 FA90 016A バトルゲームのコード $C0 FBFA 0186 ノーマルゲームのコード $C0 FD80 0003 $7F~$81をポインタとしてジャンプ $C0 FD84 00D1 NMIルーチン $C0 FE55 016B 空き領域 $C0 FFC0 0040 SNESヘッダ $C1 D78E 0020 パレットデータのアドレス BATTLE 爆弾爆風 $C1 D7AE 0002 パレットデータのアドレス NORMAL 爆弾爆風 $C1 D7B0 0020 パレットデータのアドレス BATTLE SINGLE MATCH プレイヤー $C1 D7D0 0002 パレットデータのアドレス NORMAL プレイヤー $C1 D7D2 0008 パレットデータのアドレス BATTLE TAG MATCH プレイヤー $C1 D7DA 0020 パレットデータのアドレス BATTLE ドクロ時の黒っぽいプレイヤー $C1 D7FA 0028 パレットデータのアドレス BATTLE $C1 D812 0028 パレットデータのアドレス BATTLE パレット15煙 $C1 D82A 000C パレットデータのアドレスのアドレス NORMAL $C1 D836 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 1 地形 $C1 D846 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 2 地形 $C1 D856 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 3 地形 $C1 D866 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 4 地形 $C1 D876 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 5 地形 $C1 D886 0020 パレットデータ NORMAL レベル開始時のステージ番号の文字色 $C1 D8C6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをOFFにして暗くしたときのBG $C1 D9A6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをONにして明るくしたときのBG $C1 DA86 0018 パレットデータのアドレス NORMAL 中ボスの爆弾爆風 $C1 DA9E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 中ボスの爆弾爆風 $C1 DABE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 中ボスの爆弾爆風 $C1 DADE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 中ボスの爆弾爆風 $C1 DAFE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB1E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB7E 0080 パレットデータ マガッテボン!のパレットアニメーション用 $C1 DBFE 0080 パレットデータ ベルトコンベアⅡベルコンパレットアニメーション用 $C1 DC7E 0040 パレットデータ ベルトコンベアⅡ外周パレットアニメーション用 $C1 DCBE 0020 パレットデータ パレット0 ステータスバー $C1 DCDE 001E パレットデータ ステータスバーのボンバーマンの色修正用 $C1 DCFC 0020 パレットデータ G-BOMBER用のプレイヤーパレット $C1 DD1C 0020 パレットデータ G-BOMBER用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 DD3C 0020 パレットデータ G-BOMBER用の爆弾爆風パレット $C1 DF5C 0060 パレットデータ パレットD,E,F $C1 DFBC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 出口 $C1 DFDC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 出口 $C1 DFFC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 出口 $C1 E01C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 出口 $C1 E03C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 出口 $C1 E05C 0020 パレットデータ パレット5 アイテム $C1 E09C 0200 パレットデータ BATTLE用の爆弾爆風パレット $C1 E29C 0020 パレットデータ NORMAL用の爆弾爆風パレット $C1 E2BC 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のプレイヤーパレット $C1 E4BC 0020 パレットデータ NORMAL用のプレイヤーパレット $C1 E4DC 0080 パレットデータ BATTLE(TAG)用のプレイヤーパレット $C1 E55C 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 E75C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 01 地形 イツモノヤツ $C1 E79C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 02 地形 ツルツルトンネル $C1 E7DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 03 地形 オシクラマンジュウ $C1 E81C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 12 地形 ボヨヨンジャンプⅡ $C1 E95C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 11 地形 ギンギンデスマッチ $C1 E99C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 04 地形 オイルショック $C1 E9DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 05 地形 ヒミツノハナゾノ $C1 EA1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 06 地形 イタチョコワープ $C1 EB5C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 07 地形 ビーワンサーキット $C1 EB9C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 08 地形 ベルトコンベアⅡ $C1 EBDC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 09 地形 マガッテボン! $C1 EC1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 10 地形 マタンゴジャンプ $C1 EDFC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 1 地形 $C1 EEBC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 2 地形 $C1 EF7C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 3 地形 $C1 F03C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 4 地形 $C1 F0FC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 5 地形 $C1 F1BC 00C0 パレットデータ NORMAL AREA8共通 地形 $C1 F27C 0020 パレットデータ チビボンバー,不明なスプライト $C1 F29C 0020 パレットデータ Mr.モアイ $C1 F2BC 0020 パレットデータ ジッポー $C1 F2DC 0020 パレットデータ グロリン $C1 F2FC 0020 パレットデータ ネムネム $C1 F31C 0020 パレットデータ ガーディー $C1 F33C 0020 パレットデータ ポヨ戦車,ポヨモグラー,ポヨ $C1 F35C 0020 パレットデータ ビビン $C1 F37C 0020 パレットデータ ファイバー $C1 F39C 0020 パレットデータ ロボダッシュ $C1 F3BC 0020 パレットデータ バグダⅡ世 $C1 F3DC 0020 パレットデータ バグダレッドⅡ世 $C1 F3FC 0020 パレットデータ パクパジャンプ $C1 F41C 0020 パレットデータ マグネヘル $C1 F43C 0020 パレットデータ 赤い船 $C1 F45C 0020 パレットデータ 紫の船 $C1 F47C 0020 パレットデータ ペタン $C1 F49C 0020 パレットデータ シツコイン $C1 F4BC 0020 パレットデータ ブロッカー $C1 F4DC 0020 パレットデータ ピカリン $C1 F4FC 0020 パレットデータ ラモース $C1 F51C 0020 パレットデータ フータ $C1 F53C 0020 パレットデータ パフパフ $C1 F55C 0020 パレットデータ クラガリン $C1 F57C 0020 パレットデータ 右向き大砲,左向き大砲 $C1 F59C 0020 パレットデータ 移動ブロック用スプライト? $C1 F5BC 0020 パレットデータ 浮遊床用スプライト?,鉄球 $C1 F5DC 0020 パレットデータ 未使用? $C1 F5FC 0020 パレットデータ プラズマボンバー $C1 F61C 0020 パレットデータ マグネットボンバー $C1 F63C 0020 パレットデータ ゴーレムボンバー $C1 F65C 0020 パレットデータ プリティボンバー $C1 F67C 0020 パレットデータ ブレインボンバー $C2 2DE4 0240 OAMデータ ペタン1 $C2 3024 0228 OAMデータ ペタン2 $C2 324C 0241 OAMデータ ジッポー $C2 348D 0575 OAMデータ Mr.モアイ $C2 3A02 0236 OAMデータ 不明なスプライト $C2 3C38 01F1 OAMデータ シツコイン $C2 3E29 011B OAMデータ グロリン $C2 3F44 00DE OAMデータ ブロッカー $C2 4022 01CE OAMデータ バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C2 41F0 0202 OAMデータ ピカリン1,3 $C2 43F2 01D2 OAMデータ ピカリン2 $C2 45C4 0200 OAMデータ ネムネム $C2 47C4 0214 OAMデータ マグネヘル $C2 49D8 01B8 OAMデータ ラモース $C2 4B90 031A OAMデータ フータ $C2 4EAA 018D OAMデータ ガーディー $C2 5037 028E OAMデータ ポヨ戦車1 $C2 52C5 0252 OAMデータ ポヨ戦車2 $C2 5517 03F9 OAMデータ ビビン $C2 5910 0670 OAMデータ ファイバー $C2 5F80 0270 OAMデータ ロボダッシュ1 $C2 61F0 0270 OAMデータ ロボダッシュ2 $C2 6460 0270 OAMデータ ロボダッシュ3 $C2 66D0 0172 OAMデータ パフパフ $C2 6842 040C OAMデータ パクパジャンプ $C2 6C4E 00F0 OAMデータ チビボンバー $C2 6D3E 0162 OAMデータ クラガリン1,3 $C2 6EA0 0162 OAMデータ クラガリン2 $C2 7002 0A18 OAMデータ ポヨモグラー1 $C2 7A1A 095A OAMデータ ポヨモグラー2 $C2 8374 0160 OAMデータ ポヨ $C2 84D4 00EA OAMデータ 赤い船 $C2 85BE 1398 OAMデータ 紫の船 $C2 9956 017D OAMデータ 浮遊床用スプライト? $C2 9AD3 0015 OAMデータ 鉄球 $C2 9AE8 0040 OAMデータ 花火ブロックから花火を出す $C2 9B28 051D OAMデータ 溶鉱炉スプライト $C2 A045 0367 OAMデータ 右向き大砲 $C2 A3AC 0004 OAMデータ 左向き大砲 $C2 A3B0 05B2 OAMデータ 移動ブロック用スプライト? $C2 A962 0230 OAMデータ プラズマボンバー1 $C2 AB92 0601 OAMデータ プラズマボンバー2 $C2 B193 020B OAMデータ マグネットボンバー $C2 B39E 0520 OAMデータ ゴーレムボンバー1 $C2 B8BE 09CC OAMデータ ゴーレムボンバー2 $C2 C28A 0360 OAMデータ プリティボンバー $C2 C5EA 029C OAMデータ ブレインボンバー $C2 DA51 0075 スプライトのグラフィックデータのアドレス $C2 DAC6 008D スプライトの初期ステータスのアドレス $C2 DB53 015E スプライトの初期ステータス(画像,死様,色,体力,得点,速度,爆弾,火力) $C3 0000 031A 地形データ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C3 031A 03AA 地形データ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C3 06C4 03CE 地形データ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C3 0A92 0408 地形データ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C3 0E9A 043C 地形データ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C3 12D6 045C 地形データ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C3 1732 03F4 地形データ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C3 1B26 036D 地形データ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C3 1E93 02EC 地形データ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C3 217F 0401 地形データ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C3 2580 03EC 地形データ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C3 296C 0438 地形データ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C3 2D10 0094 地形データ ヒミツノハナゾノ以外のBATTLEとNORMAL STAGE 01,03のレイヤー1 $C3 2DA4 004B 地形データ?$10×$20に$00を敷き詰めた感じ $C3 2DEF 018A 地形データ ヒミツノハナゾノのレイヤー1 $C3 2F79 0160 不明なアドレス $C3 30D9 0630 不明なデータ $C3 3709 0080 不明なデータ $C3 3789 00B0 不明なアドレス $C3 3839 0180 不明なデータ $C3 39B9 00D1 地形データ NORMAL STAGE 02レイヤー1 $C3 3A8A 013E 地形データ NORMAL STAGE 04レイヤー1 $C3 3BC8 00D1 地形データ NORMAL STAGE 05レイヤー1 $C3 3C99 00C0 ステータスバータイルマップ NORMAL GAME $C3 3D59 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME SINGLE MATCH $C3 3E19 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME TAG MATCH $C3 402B 06CE スプライトの初期座標データ等 NORMAL $C3 46F9 04D3 地形データ NORMAL STAGE 1-1 $C3 4BCC 054A 地形データ NORMAL STAGE 1-2 $C3 5116 0648 地形データ NORMAL STAGE 1-3 $C3 575E 0390 地形データ NORMAL STAGE 1-4 $C3 5AEE 0580 地形データ NORMAL STAGE 1-5 $C3 606E 06BC 地形データ NORMAL STAGE 1-6 $C3 672A 03A4 地形データ NORMAL STAGE 1-7 $C3 6ACE 03A9 地形データ NORMAL AREA8共通 $C3 6E77 04C5 地形データ NORMAL STAGE 2-1 $C3 733C 04b4 地形データ NORMAL STAGE 2-2 $C3 77F0 05C4 地形データ NORMAL STAGE 2-3 $C3 7DB4 03AC 地形データ NORMAL STAGE 2-4 $C3 8160 0522 地形データ NORMAL STAGE 2-5 $C3 8682 0598 地形データ NORMAL STAGE 2-6 $C3 8C1A 038C 地形データ NORMAL STAGE 2-7 $C3 8FA6 0565 地形データ? $C3 A24F 00B4 音楽関係のデータのアドレス $C3 A303 0355 音楽関係のコード $C3 A658 1844 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 BE9C 112F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 CFCB 18D8 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 E8A3 158C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C4 0000 048B 地形データ NORMAL STAGE 3-1 $C4 048B 054D 地形データ NORMAL STAGE 3-2 $C4 09DB 05B6 地形データ NORMAL STAGE 3-3 $C4 0F91 036C 地形データ NORMAL STAGE 3-4 $C4 12FD 0468 地形データ NORMAL STAGE 3-5 $C4 1765 064C 地形データ NORMAL STAGE 3-6 $C4 1DB1 0A3D 地形データ NORMAL STAGE 3-7 $C4 27EE 04AA 地形データ NORMAL STAGE 4-1 $C4 2C98 05CE 地形データ NORMAL STAGE 4-2 $C4 3266 0654 地形データ NORMAL STAGE 4-3 $C4 38BA 0368 地形データ NORMAL STAGE 4-4 $C4 3C22 054A 地形データ NORMAL STAGE 4-5 $C4 416C 05EA 地形データ NORMAL STAGE 4-6 $C4 4756 07BF 地形データ NORMAL STAGE 4-7 $C4 4F15 04AA 地形データ NORMAL STAGE 5-1 $C4 53BF 0630 地形データ NORMAL STAGE 5-2 $C4 59EF 06CA 地形データ NORMAL STAGE 5-3 $C4 60B9 0366 地形データ NORMAL STAGE 5-4 $C4 641F 0494 地形データ NORMAL STAGE 5-5 $C4 68B3 064C 地形データ NORMAL STAGE 5-6 $C4 6EFF 034C 地形データ NORMAL STAGE 5-7 $C4 724B 054D 地形データ? $C4 7798 0227 地形データ? $C4 CB55 1400 Mode7グラフィックデータ G-BOMBERルーレット $C4 EFC3 0400 Mode7タイルマップデータ G-BOMBERルーレット $C5 0000 8000 グラフィックデータ プレイヤーグラフィック(非圧縮) $C5 8000 2002 グラフィックデータ 爆弾・爆風 $C5 A002 16B4 グラフィックデータ ステージ開始時のステージ番号表示 $C5 B6B6 0A00 グラフィックデータ 出口の扉(非圧縮) $C5 D60A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 D63A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 D66A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 D69A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 D6CA 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 5 $05 D6FA 014E 出現アイテムデータ NORMAL $05 D6FA 003C 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 1 $05 D738 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 2 $05 D77A 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 3 $05 D7BC 0046 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 4 $05 D804 0042 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 5 $C5 DB84 0120 プレイヤー以外のスプライトの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DE21 0120 プレイヤーの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DF71 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 DFA1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 DFD1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E001 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E031 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E061 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 E0A9 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 E0F1 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E139 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E181 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E51C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04以外 $C5 E52C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04 $C5 E53C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04以外 $C5 E54C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04 $C5 F205 0020 バトルゲーム用アイテム固有値 $C5 F225 0030 出現アイテムデータのアドレス BATTLE $C5 F255 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F277 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F299 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F2BB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F2DD 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F2FF 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F321 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F343 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F365 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F387 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F3A9 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F3CB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F793 0024 グラフィックデータのアドレスのアドレス BATTLE $C5 F7B7 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F7C6 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F7D5 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F7E4 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F7F3 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F802 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F811 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F820 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F82F 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F83E 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F84D 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F85C 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F89B 00F0 グラフィックデータのアドレスのアドレス NORMAL $C5 F98B 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 ボス $C5 F99A 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 通常 $C5 F9A9 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 通常 $C5 F9B8 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 通常 $C5 F9C7 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 通常 $C5 F9D6 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 通常 $C5 F9E5 0024 地形データのアドレスのアドレス BATTLE $C5 FA09 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 FA12 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 FA1B 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 FA24 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 FA2D 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 FA36 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 FA3F 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 FA48 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 FA51 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 FA5A 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 FA63 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 FA6C 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C6 0000 1734 グラフィックデータ 共通スプライト $C6 1734 0B94 グラフィックデータ スプライト ペタン $C6 22C8 05B8 グラフィックデータ スプライト ジッポー $C6 2880 0804 グラフィックデータ スプライト Mr.モアイ,大ボス $C6 3084 0308 グラフィックデータ スプライト 不明なスプライト $C6 338C 0644 グラフィックデータ スプライト シツコイン $C6 39D0 0404 グラフィックデータ スプライト グロリン $C6 3DD4 0324 グラフィックデータ スプライト ブロッカー $C6 40F8 05D4 グラフィックデータ スプライト バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C6 46CC 0B5C グラフィックデータ スプライト ピカリン $C6 5228 06EC グラフィックデータ スプライト ネムネム $C6 5914 035C グラフィックデータ スプライト マグネヘル $C6 5C70 0AB4 グラフィックデータ スプライト ラモース $C6 6724 07CC グラフィックデータ スプライト フータ $C6 6EF0 0404 グラフィックデータ スプライト ガーディー $C6 72F4 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨ戦車 $C6 7E50 1334 グラフィックデータ スプライト ビビン $C6 9184 0948 グラフィックデータ スプライト ファイバー $C6 9ACC 0B5C グラフィックデータ スプライト ロボダッシュ $C6 A628 0794 グラフィックデータ スプライト パフパフ $C6 ADBC 0B24 グラフィックデータ スプライト パクパジャンプ $C6 B8E0 0180 グラフィックデータ スプライト チビボンバー $C6 BA60 0DD4 グラフィックデータ スプライト クラガリン $C6 C834 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨモグラー $C6 D390 06B4 グラフィックデータ スプライト ポヨ関係 $C6 DA44 03CC グラフィックデータ スプライト 赤い船 $C6 DE10 03E8 グラフィックデータ スプライト 紫の船 $C6 E1F8 012C グラフィックデータ スプライト 浮遊床関係 $C6 E324 03B0 グラフィックデータ スプライト 花火 $C6 E6D4 03CC グラフィックデータ スプライト 溶鉱炉 $C7 0000 0100 グラフィックデータ 移動ブロック(非圧縮) $C7 0100 0080 グラフィックデータ 鉄球(非圧縮) $C7 0180 0B40 グラフィックデータ スプライト 大砲 $C7 0CC0 02B4 グラフィックデータ スプライト 移動ブロック関係 $C7 0F74 17CC グラフィックデータ スプライト プラズマボンバー $C7 2740 12B4 グラフィックデータ スプライト マグネットボンバー $C7 39F4 1D64 グラフィックデータ スプライト ゴーレムボンバー $C7 5758 0BE8 グラフィックデータ スプライト プリティボンバー $C7 6340 0D64 グラフィックデータ スプライト ブレインボンバー $C7 70A4 017E グラフィックデータ 倒したプリティボンバー $C7 8012 0722 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 ボス $C7 88EC 0EFA グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 ボス $C7 9866 1BEE グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 B654 0DC6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 C940 0FC6 バトルステージ選択画面のBG2タイルマップ $C7 D906 1000 Mode7グラフィックデータ OPED地球とED白ボン $C7 E906 1000 グラフィックデータ EDスタッフロールの文字 $C8 0000 1122 グラフィックデータ アイテム $C8 1122 0E9E グラフィックデータ 未使用アイテム? $C8 1FC0 0B02 グラフィックデータ BATTLE STAGE 01 $C8 2AC2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 02 $C8 40B4 0E12 グラフィックデータ BATTLE STAGE 03 $C8 4EC6 1352 グラフィックデータ BATTLE STAGE 12 $C8 6218 1512 グラフィックデータ BATTLE STAGE 11 $C8 772A 1BA2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 04 $C8 92CC 14DA グラフィックデータ BATTLE STAGE 05 $C8 A7A6 1122 グラフィックデータ BATTLE STAGE 06 $C8 B8C8 0EF4 グラフィックデータ BATTLE STAGE 07 $C8 C7BA 0B02 グラフィックデータ ヒミツノハナゾノのブラインド用アニメーションタイル $C8 D2BC 0782 グラフィックデータ イタチョコワープのワープホール用アニメーションタイル $C8 DA3E 1902 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C8 F340 0466 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C9 0000 1000 グラフィックデータ BG3(非圧縮2BPP) $C9 2000 12E2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 08 $C9 32E2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 09 $C9 48D4 16D2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 10 $C9 5FA6 0402 グラフィックデータ 不明 $C9 63A8 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 82CA 1C82 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 9F4C 1F92 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 BEDE 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 DCB0 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 0000 167E グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 167E 1BF6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 3274 15F2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 4866 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 6788 0B72 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 72FA 0942 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 ボス $CA 7C3C 0A22 グラフィックデータ NORMAL ボス共通 $CB 0400 1AFA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソル、白ボン、プラボン、宇宙船 $CB 1EFA 08FA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソルの炎 $CB 24F4 1BBE グラフィックデータ メニュー画面のボンバーマン、パスワード入力画面のミロン $CB 40B2 0B42 グラフィックデータ 戦績表示画面のトロフィー、パスワード入力画面のミロン $CB 4D54 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字 $CB 6D56 1E7A グラフィックデータ メニュー画面の背景 $CB 8BD0 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字、トロフィー $CB ACD2 1E42 グラフィックデータ DRAW、THE ENDの文字 $CB CB54 198E グラフィックデータ 宇宙船、凶悪ボンバー5人衆 $CC 0000 002C パスワード $CC 02A8 0008 デモプレイに使われるステージの番号 $CC EB50 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 ボス $CC EB5F 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 ボス $CC EB6E 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 ボス $CC EB7D 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 ボス $CD 0D76 1DD2 グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字前半 $CD 2B48 1A8A グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字後半 $CD 45D2 0FBE グラフィックデータ タイトル画面のBG2空と雲と建物 $CD 6A0A 0400 Mode7タイルマップデータ OPED地球 $CD 6EAA 0400 Mode7タイルマップデータ ED白ボン $CD 8000 073F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 873F 1393 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 9AD2 231C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD BDEE 1491 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD D27F 0C61 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD DEE0 1454 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE 0000 1915 音楽関係のデータ(ARAMの$0800,$0F93,$FF00に転送される) $CE 1915 8DF0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CE A705 0911 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B016 0555 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B56B 0E87 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE C3F2 2195 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF 0000 8DD0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CF 8DD0 24BC 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF B28C 16C3 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) 地形データ解析 BATTLE STAGE02 ツルツルトンネルを例に $C3 031A 0006 03E0 0320 03A03つのアドレスでマップデータの開始位置、マップチップ選択(?)の開始位置、謎データの開始位置を指している $C3 0320 0080 2bytes*40h 2面では64個のマップチップが使われている $C3 03A0 0040 1bytes*40h 上のマップチップに関連したデータだと思われる $C3 03E0 XXXX 地形データ先頭の40 40 00 FC 00 FC 00 FCは不明それ以降は2bytesで1byte目がマップチップ番号、2Byte目が圧縮や行の終端などに使われている下地と上の2枚分の地形データが入っており、26h分の00 FCで区切られている
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ゲームボーイ ゲームボーイポケットその他 ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス これからのゲームボーイ ウィザードリィ サマナー
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1989年4月21日に発売された任天堂の携帯型ゲーム機だ。 二台のゲームボーイを通信ケーブルで接続すると、対応ソフトは対戦が可能だったんだ。 ただ、ホイホイっとケーブルを買ってきたはいいがソフトは二人とも持っていないと遊べなかったんだぜ。 後から画面に色のついた上位互換機「ゲームボーイカラー」も登場しているぞ。 GBC.emu 価格 $3.99 対応デバイス 本体ボタン、Wiiリモコン、iControlPad、Zeemote ダウンロード Android Market ああ、いいぞ。こいつは出来の良すぎるゲームボーイエミュレータだ。 ゲームボーイカラーも遊べて動作率も高く、おまけに充電中でもWiiリモコンで快適に操作できる。 ここは購入するべきだな。 Gameboy Color A.D. 価格 無料 対応デバイス 本体ボタン ダウンロード Android Market 俺がGBC.emuの前に使っていたエミュレータだ。 動作率は高めでゲームボーイカラーに対応しているが、時々音が途切れるから注意だぜ。 Gbcoid 価格 無料 対応デバイス 本体ボタン ダウンロード SlideME このエミュレータは、画面上のバーチャルパッドを触るとブルブル震えてきやがるから注意だ。 メニューボタンで設定を開き、振動の欄からチェックを外すといいぞ。 John GBC Lite及びJohn GBC 価格 無料(Lite)、$2.99(無印) 対応デバイス 不明 ダウンロード Android Market(無料)、Android Market(有料) レビューにもあるが、こいつらは絶対にインストールしないべきだ。 というのも、こいつらをインストールするとGoogleWalletっつうサービスの情報が影で送信されるらしいんだ。 せっかく買ったAndroidスマートフォンだ、こいつらは無視して大事に使ってやろうぜ!
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登録日:2011/11/26(土) 16 24 35 更新日:2023/06/24 Sat 20 44 25NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GB インディーボンバー ゲーム ゲームボーイ シマダ企画 ハドソン ボンバーマン ボンバーマンGB ボンバーマンGB2 ボンバーマンシリーズ ラスボスが鬼 遺跡 『ボンバーマンGB2』は1995年8月10日にハドソンから発売されたアクションゲーム 8つのエリアを攻略するストーリーモードと、スーパーゲームボーイ対応(ゲームボーイも特殊なパスワードで出来る)の対戦モードがある ストーリー インディーボンバーはある財宝を求め旅をしていた。そしてその財宝の在り処を突き止めたが、なぜか地面の亀裂に落ちてしまう。 落ちた先は謎の地下遺跡だった。こうしてインディーボンバーの冒険が始まる 登場人物 インディーボンバー 白ボンバーマンの祖先にあたるボンバーマン 初期は基本的な事しかできないが、各エリアごとのボスを撃破するごとに特殊能力やモトボンバーが手に入る エリア 8つのエリアで最終エリア以外は5つのステージとボスとの一騎打ちのステージの計6ステージになっている それぞれのエリアには2つのミッションが存在し、エリア開始時にどちらか選ぶ 以下がエリア紹介とミッションの内容とボスを紹介 地下エリア 最初のエリア。特に仕掛けは無いがBGMが何故か気だるい感じがする 「モンスタートライヤル」…敵を全滅するというシンプルなもの 「モンスターカウント」…敵を矢印にそって決められた順番で倒す。うっかり間違えると… ボスは顔だけの怪物「カース」 雑魚を2体吐き出すが、それだけのため弱い 沼エリア 第二エリア。触れたら即ミスのアジトを破壊するステージ 「かくれアジトの沼」…隠れてるアジトを破壊するステージ。この場合のアジトは近くじゃないと見えない 「復活アジトの沼」…この場合のアジトは見えるが破壊しないと雑魚は何度も復活する ボスは蛙が壺に入った姿の「マッドポット」 雑魚を生み出す他に直線状に高速で体当たりする攻撃を行う 街エリア 爆風でスイッチを変える仕掛けがある 「スイッチ遺跡」…スイッチを切り替えて雑魚を全滅させる 「スイッチオンスイッチ」…オフ状態のスイッチを全てオンに切り替える ボスは石柱の姿をした「コリントマン」 腕を回転しながら追いかけるときは無敵。 ピラミッドエリア トラウマステージ。全ての宝石を壊さないと倒せない雑魚がいるステージ。 「不死身のモンスター」…ダイヤを全て破壊する。無敵の雑魚を爆弾を壁にするか重要 「偽ダイヤの部屋」…上と同じだがガスを噴き出す偽ダイヤが出る。ガスに触れるとアウト ボスはミイラ男を彷彿させる「ダイマミー」 三方向のビームを出しながら追いかける 砂漠エリア 魔人像の仕掛けが登場する 「魔人のベロ」…魔人像が舌を出してゆく手を遮る。爆風当てると暫くの間だけ舌を引っ込む 「魔人のエレベーター」…魔人像の下に乗り移動するステージ ボスは蠍の怪物「サンドクロウラ」 正面と横ラインにはハサミ、背後にいると尾の針を飛ばしてくる。攻撃時しかダメージ与えれないが攻撃の隙が大きいためパターンを読めば楽 洞窟エリア 一定時間経つと暗くなる。ドラム缶に爆風当てれば再び明るくなる。 「洞窟トライアル」…上述の仕掛けに地下エリアと同じ雑魚全滅 「真っ暗カウント」…上述の仕掛けに地下エリアと雑魚を矢印の指示に従って倒す ボスは聖杯のような姿をした「フレイムカップ」 常に跳ねており、炎を出しながら大きく跳ねて近づいてくる 慣れるまで爆風が当たらず苦戦するかもしれない 密林エリア ワープするほこらが登場するエリア。迷わないように位置把握をしたい 「ジャングルワープ」…前述のほこらを使い、街ステージにあったスイッチを切り替える 「迷いの森」…ほこらがプレイヤーの隣じゃないと見えない仕様になってる ボスは先住民族の仮面を模した怪物「ジャングルヘッド」 火炎と、松明をブーメランのように投げる攻撃を行う 最終エリア いわゆるボスラッシュで全エリアのボスと戦い、宝を守るボスを撃破するのがミッション ラスボス インカ帝国の仮面を模した「ゴールドマスク」 最初は中央付近を回りながら弾を6発出してくる。ただそれだけなのだが弾はインディーボンバーを狙っていたり、適当だったりと厄介。弾を出し終え中央に止まっている時しかダメージ与えれない 一定のダメージ与えると2体に分離し、インディーボンバーに向けてビーム攻撃を行う 不規則に移動する上に白い方にしかダメージ与えれないが、最下段には降りてこないのでビームを避けながら、ラインボムを設置すればサックと倒せる。 2体とも撃破すれば感動のED かと思えばまさかの先程とは似つかない不気味な姿「デススカル」に変身して最終戦 まさかの3連戦 攻撃は残像を残しながらインディーボンバーに接近し、弾を吐く 弾を吐いてる時だけダメージが与えられるのだが、止まってる時間がかなり短い上に、移動スピードがかなり速い 追い打ちをかけるかのように倒すには10回ダメージ与えないといけないという耐久性 ワンパターンだが、上述の事があって時間切れになったりしてしまうプレイヤーが続出。 シンプルながら避けるのに難儀する攻撃と圧倒的な耐久力を両立させた設計は、 5ヶ月に前に世に出て極悪な強さを見せつけた7Ver.ワイリーカプセルが思い起こされる。 シリーズ攻略難易度としては、ハドソンのプレイヤーキラーを頂点としても、スパボン2のスケルガードと共に次点に入りかねないほど。 倒すには外周を回りながら交差点に爆弾を置く。そうすれば偶然当たる… 追記、編集お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代GBの話だけど最初からフルパワー状態になるパスワードが実は説明書に表記されている。 -- 名無しさん (2014-11-15 23 29 35) 懐かしいね、ラスボスがクソ強いんだわ。 -- 名無しさん (2021-11-19 22 55 14) ↑1 面倒だったよなホント。 -- 名無しさん (2022-11-25 01 12 56) 名前 コメント
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